VOICE2EVOLVE WORLDS

Les conversations les plus difficiles n'ont généralement pas de répétition générale. Celle-ci, si.

Voice2Evolve Worlds est un jeu vocal narratif construit à partir de conversations quotidiennes et professionnelles difficiles. Vous parlez à voix haute. Le personnage en face de vous écoute, réagit et répond selon la façon dont vous gérez réellement la situation.

Missions parlées · Jusqu'à 10 minutes · Preuves tirées de vos propres mots · Un monde qui se souvient

VOTRE PREMIER PAS

Votre premier pas dans Worlds.

L'avatar du joueur présente la ville, le format vocal et le rôle que vous tenez dans chaque conversation.

Un message de bienvenue de l'avatar du joueur.

VILLAGE DU QUOTIDIEN · MARA

Mara est l'une de vos premières véritables interlocutrices.

Mara est une boulangère qui réfléchit à la prochaine étape pour son activité. Dans ses missions, vous ne choisissez pas la bonne réponse pour elle : vous gérez la pression, posez les questions qui comptent et assumez ce que la relation retient.

Votre rôle: Client, voisin et interlocuteur de confiance dans le Village du Quotidien.

  1. 1

    Rencontrer Mara

    Une vraie personne, dans un vrai moment, avec une vraie raison pour ce changement de prix.

  2. 2

    Parler naturellement

    Aucun menu de réponses à choisir. Vous dites à voix haute ce que vous diriez vraiment.

  3. 3

    Voir ce qui a changé

    La conversation se termine, et le jeu vous montre exactement ce que vos mots ont provoqué.

Mara introduit les premières conversations du Village du Quotidien.
Lena introduit les conversations du Port des Affaires.

PORT DES AFFAIRES · LENA

Lena apporte la pression du Port des Affaires.

Lena est une cliente attentive aux détails qui protège son budget, la qualité du service et la continuité opérationnelle. Ses missions testent votre capacité à faire émerger les vrais critères de décision avant d'offrir une remise ou de faire une promesse.

Votre rôle: Responsable de compte chez Northstar Support, chargée de la clarté, des arbitrages et de la prochaine décision.

Vous n'étudiez pas la conversation. Vous y entrez.

Situation
Conversation parlée
Conséquence
Preuve
Évolution de l'histoire
Rejouer

Chaque conversation change quelque chose de différent.

Faire avancer l'histoire

Gérez une conversation suffisamment bien et la situation suivante s'ouvre. Vous n'avez pas besoin d'un sans-faute ; juste d'une performance sincère et suffisamment compétente.

Construire votre profil de compétences

Votre meilleure performance de toujours détermine votre XP, vos insignes et vos techniques. Rejouer ne fait qu'ajouter ; une tentative moins bonne ne reprend jamais ce que vous avez déjà gagné.

Façonner la relation

Les personnages se souviennent de votre interaction la plus récente avec eux, pas de la meilleure. Une bonne reprise peut réparer une relation abîmée par votre dernière tentative ; une reprise négligée peut défaire la confiance déjà construite.

L'histoire reflète ce que vous avez débloqué. La maîtrise reflète votre meilleur niveau. La mémoire reflète ce qui s'est passé la dernière fois.

Les moments que la plupart des gens auraient aimé gérer différemment.

Village du Quotidien

Une commande de boulangerie qui coûte plus cher que convenu. Un voisin persuadé que vous avez pris quelque chose dans son jardin.

Jardin des Relations

Rester avec quelqu'un qui a perdu son chien, sans le presser de se sentir mieux.

Port des Affaires

Un renouvellement de contrat qui cache des risques dans les petits caractères. Un conteneur maritime que deux entreprises réclament toutes les deux.

Hauteurs du Leadership

Une mise à jour manquée que personne ne veut assumer. Une embuscade dans le couloir pour une décision qui n'est pas encore prête.

Plus qu'un score : la preuve de ce que vos mots ont changé.

Mara vous fait davantage confiance

Commencez votre première mission

Résultat

Grâce

Maîtrise

Ce qui a fonctionné

Vous avez demandé pourquoi avant de réagir au supplément : cela a ouvert la porte à la vraie raison derrière.

Où progresser

Continuez à vous entraîner à transformer un silence en espace pour que l'autre personne explique, plutôt que de le combler vous-même.

Tiré de vos propres mots

« Oh… pourquoi c'est plus cher cette fois ? »

XP +95
Nouvelle technique démontrée: La question sincère
Débloqué: La mission de M. Brandt, Village du Quotidien

Rejouez pour progresser, pas pour grinder.

Votre meilleur résultat est conservé

Une reprise plus faible ne fait jamais baisser ce que vous avez déjà gagné.

Le progrès fait gagner de la progression

Vous ne gagnez de l'XP et des insignes que pour ce que vous faites mieux que votre meilleure tentative jusqu'ici.

Votre interaction la plus récente est mémorisée

Le personnage à qui vous parlez réagit à ce qui vient de se passer, pas à votre record.

Première tentative : 67 XPReprise : 82 XP+15 pour votre progrès

Une ville construite à travers des conversations.

Chaque quartier a ses propres habitants, ses propres situations et son propre ton : parfois tendu, parfois chaleureux, parfois discrètement drôle. Les personnages que vous avez déjà rencontrés se souviennent de vous à votre retour.

Aujourd’hui : 5 mondes de conversation · 92 missions parlées

Votre pratique continuera de s’enrichir de nouvelles situations pour les conversations qui comptent pour vous, dans les mondes que vous connaissez déjà comme dans de nouveaux lieux à explorer.

Village du Quotidien

De petits frottements quotidiens avec les gens autour de vous : un prix qui a changé, un malentendu avec un voisin.

Jardin des Relations

Les conversations personnelles que l'on repousse le plus longtemps : le deuil, la perte, et quoi dire quand il n'y a rien à réparer.

Port des Affaires

Contrats, renouvellements et ressources partagées, où deux personnes raisonnables finissent quand même en conflit.

Hauteurs du Leadership

La responsabilité sous pression : mises à jour manquées, rumeurs et décisions que l'on veut prendre dans le couloir.

Le Rappel

Un théâtre, et les conversations qui se déroulent en coulisses avant et après le spectacle.

Savoir quoi dire n'est pas la même chose que d'être capable de le dire.

Vous pouvez savoir exactement ce que vous diriez dans une conversation difficile et pourtant vous figer lorsque quelqu'un vous regarde réellement, dans l'attente. Worlds est construit autour de votre voix, car c'est justement ce qui manque habituellement à l'entraînement.

Utilisez votre voix. Changez la conversation. Evolve.

Commencez le chapitre d'ouverture

Un endroit privé pour essayer, échouer et réessayer.

  • Chaque personnage à qui vous parlez est un partenaire d'entraînement généré par IA, pas une vraie personne.
  • Les réponses sont générées en direct pendant la conversation, pas à partir de branches scénarisées.
  • Worlds est un entraînement, pas une thérapie, un diagnostic ou un soutien en cas de crise.
  • Les retours portent sur ce qui s'est passé dans la conversation, pas sur qui vous êtes.
  • Plusieurs approches peuvent réussir ; il n'existe pas un unique script correct.
  • Voice2Evolve ne propose actuellement pas la suppression de souvenirs mémorisés individuels. Une réinitialisation complète de votre progression Worlds peut être demandée.
  • Il n'y a pas de classement public par défaut.
  • Il n'y a aucune pénalité si vous faites une pause : rien ne se dégrade pendant votre absence.
  • Les missions abordant des sujets sensibles peuvent être passées.

Les questions à se poser avant de commencer

Une vue claire du fonctionnement de Worlds, de ce que vous maîtrisez et des endroits où trouver les détails utiles.

À qui s’adresse Worlds, et quand le produit Voice2Evolve principal convient-il mieux ?

Worlds aide à développer des compétences de communication dans des situations récurrentes. Utilisez Voice2Evolve Core lorsque vous devez préparer en profondeur une négociation réelle précise.

Ai-je besoin d’un microphone ?

Oui, pour les missions en direct. Vous prononcez vos propres réponses ; la lecture des informations sur Worlds sur ce site ne nécessite pas de microphone.

Que montre le rapport ?

Il reflète la tentative que vous venez de faire : résultat, effet sur la relation, ce qui a fonctionné et un levier utile pour la suite, ancré dans la conversation.

Combien de mondes de conversation et de missions sont disponibles aujourd’hui ?

Worlds comprend aujourd’hui 5 mondes de conversation et 92 missions parlées. Ce chiffre évolue avec le catalogue actif.

De nouvelles situations et de nouveaux mondes seront-ils ajoutés ?

Oui. Votre pratique continuera de s’enrichir de nouvelles situations pour les conversations qui comptent, dans les mondes connus et de nouveaux lieux à explorer.

Quelles données de voix, transcription, progression et mémoire Worlds utilise-t-il ?

Worlds peut traiter les entrées vocales, les données de transcription ou de tours, les retours et votre progression pour faire fonctionner les missions et garder votre histoire cohérente. L’avis complet détaille ce traitement.

Que comprend le chapitre d’ouverture gratuit ?

Le pack de départ gratuit comprend quatre missions en direct : deux avec Mara, puis Lena et Dario dans le Business Harbor. Les invités jouent sans compte ; les utilisateurs inscrits conservent leur progression.

Que débloque un abonnement payant ?

Un abonnement payant actif donne à votre compte accès aux fonctionnalités payantes de Worlds pendant sa période de facturation. Les fonctionnalités précises et limites éventuelles apparaissent au paiement et dans votre compte.

Lire le guide complet de Worlds

Commencez l'histoire avant de décider si vous la poursuivez.

Chapitre d'ouverture : gratuit

  • Jouez quatre missions en direct de départ sans compte
  • Rencontrez Mara deux fois, puis Lena et Dario dans le Business Harbor
  • Connectez-vous si vous voulez conserver votre progression
  • Les missions en direct suivantes sont ouvertes avec l'abonnement Worlds

Abonnement Worlds

  • Continuez à travers chaque quartier au fur et à mesure qu'il s'ouvre
  • Un quota mensuel de missions en direct
  • Profil de compétences et progression de l'histoire continus
  • De nouvelles situations à mesure que les quartiers continuent de se développer

Vous préparez une négociation qui vous concerne vraiment ?

Worlds est un jeu narratif pour les conversations quotidiennes et professionnelles en général. Si vous vous préparez pour une négociation réelle et précise, comme un renouvellement fournisseur ou une offre concrète, le produit principal de Voice2Evolve est conçu pour cela.

Préparer une négociation réelle

Mara vous attend dans la boulangerie.